本主题内容最好是玩通游戏的前提下来进行讨论
用机翻啃完了一周目,中后期的剧情确实是开火箭一样快,但是彻底真相大白的时候还是很感动而且感觉主线设计还算精妙,所以想进行整理一波
(相关资料图)
0.名词注明
因为没有官方翻译,所以这里用机翻的名字来指代里面的角色:
主角三人组:黄毛=女主
粉毛=伊玛
白毛=灾难
勇者=阿尔斯特
主线关键人物:白毛妈=莱拉穿越勇者=梅纳斯
史前黄毛女=阿尔忒弥斯
史前白发男=米哈尔
重要名词:主角国家=格兰特尔反派国家=埃斯塔利亚Angis=安吉斯真正的魔物=掠夺者大过滤器=大过滤器地球文明=伊甸园
1. 大过滤器 地球/伊甸园 史前文明
大过滤器是现实中存在的一种科学假说,也是本游戏的核心设定。大过滤器的理论本身是用来解释为什么人类至今无法发现星际文明痕迹的一种解释,而大过滤器假说下,最坏的一种情况就是,文明发展到某个阶段后(例如星际殖民扩张),宇宙法则就会阻止甚至毁灭这个文明。
大过滤器在这游戏里,本身是“概念级”的存在,只要文明发展到一定程度,就会出现各种灾难来毁灭这个文明。在地球上,大过滤器的表现为婴儿的死亡率逐步提高,最终变为100%在类地球行星Duka369n上,大过滤器的表现为次元之壁这种物理现象,能够引起触碰到次元之壁的生物发生变异为“掠夺者”
地球文明在面对大过滤器概念下的绝育危机,对策方案为放弃肉体,上传全人类的意识进虚拟空间(伊甸园)。但是地球文明在伊甸园虚拟世界中虽然永生,但是仍然没有生育能力,大量的自杀导致伊甸园人数逐渐减少,所以决定在宇宙中寻找类地球行星躲避大过滤器概念,最终发现了仙女座星系的Duka369n,随后使用量子传送技术折跃过来,从而避开地球上的大过滤器灾难。但是遗憾的是,Duka369n也面临着大过滤器的攻击,地球文明要想安心扎根,就必须彻底解决Duka369n上的大过滤器灾难。
另一方面,Duka369n作为类地球行星,本身也有其土著文明,而且该文明也正好发展进了受到大过滤器概念性攻击的阶段,不过和地球文明不一样的事,Duka369n受到的大过滤器攻击的表现形式为:次元之壁。次元之壁是一种物理概念,会让触碰到的生物变异,变成“掠夺者”,随后掠夺者就会开始攻击史前文明的人类。
Duka369n土著史前文明无法解决次元之壁这个灾难,大量的富人直接驾驶星舰逃离该星球,而剩下的人类们也因为末日降临仅剩抢夺逃离星球的飞船开始了无休止的内斗,同时次元之壁和掠夺者的攻击还在继续。
转折点在于地球文明伊甸园的到来,伊甸园是发展的更高维的文明,远胜于土著史前文明(而土著史前文明也比我们现实世界的科技水平高),伊甸园发现大过滤器在Duka369n上的次元之壁灾难他们是可以处理的(尽管无法处理地球自己的绝育版大过滤器),在一万年前通过“构建具有环形结构的三维环面体”,伊甸园成功的封印住了Duka369n上的次元之壁+掠夺者的大过滤器灾难。
但是,尽管Duka369n上的大过滤器概念被伊甸园封印住了,土著史前文明的秩序却早就因为逃难和内战崩溃了,最终导致了史前文明的覆灭,仅有传送门遗产,史前文明冷冻人米哈尔和穿越者阿尔忒弥斯研发的地下高科技城市安吉斯留了下来。当然,关于米哈尔和阿尔忒弥斯的故事我们后面再理。
在文明濒临覆灭的Duka369n上,地球文明伊甸园为了延续该星球的文明,从高维领域进行干涉,分析了Duka369n的元素后,在Duka369n上创造了可供人类吃的“魔物”,“魔物”被吃了之后又会通过元素再生继续被吃,这样重新发展的文明就再也不用担心摄入营养的问题,能够让Duka369n上的文明尽快的恢复。不过伊甸园随后也没有进行更多的干涉,毕竟最终目的要通过主角组去实现时间线的闭环,也就是创造出“阿尔忒弥斯穿越回史前文明打造安格斯”这个结果。而构思精妙的地方在于,我们玩家作为“地球”文明,正在做的就是通过存档读档不断干涉主角们的记忆和时间线,最终达成时间闭环这一结果,让玩家体验了一次身为高维文明干涉时间走向的感觉
不过还是有超出伊甸园预料的地方,人类吃了“魔物”之后意外的觉醒了“魔法”的能力,不过这个是后话了,魔法这个设定本身对主线的影响很小,更多是为了游戏性服务。
2. 全世界线共通背景
历史:伊甸园暂时封印了次元之壁(Duka369n上的大过滤器)史前文明因内战灭亡,土著米哈尔进冷冻治疗舱活到了现代苏醒,米哈尔的爱人兼穿越者阿尔忒弥斯留下史前文明遗产安吉斯用来对策万年后的危机伊甸园在Duka369n上创造了“魔物”供后续文明的发展,同时吃了魔物的人催生出了魔法能力但是随着农业与科技的发展,吃魔物的人越来越少,反而导致现代人的魔法能力越来越弱魔物本身无害只不过会影响到城市化和现代化发展被归类为害兽,真正可怕的是“真正的魔物”掠夺者,而“真正的魔物”本质上是大过滤器产生的物理现象次元之壁触碰后的人类变异而成
现代国家:值得一提的是,不要被开头剑与魔法的rpg风格欺骗到,本作游戏发展到现代已经是堪比现实地球甚至某些方面超越了现实地球科技的水准。也就是说,这是一个带有魔物与魔法要素的现代高科技世界观的RPG游戏,不是中世纪风格的RPG游戏!
格兰特尔王国,正在进行现代化工业化的国家,有“中世纪风情浓厚的旧城区”与“魔法学院”(玩家主要活跃地区),更重要的是还有“高楼林立的现代化新城区”,“汽车,造船,航空等重工业区”,也掌握着水坝发电的科技。主打科技和魔法并存发展的同时也注重经济发展。所以这是个有着魔法的现代化工业化国家!
埃斯塔利亚国,扩张中的军国主义国家,由于史前文明冷冻人米哈尔的干预,实际科技发展水平尤其是军工应该是要远高于格兰特尔王国等其他国家,拥有空中战舰,核弹等技术。而米哈尔本人更是延续着史前文明的技术能力,即将掌握时间折跃科技,而埃斯塔利亚国科技的超前也将再度引来次元之壁的干涉。
安吉斯,存在于格兰特尔地下的史前文明遗留地下城市,由穿越者阿尔忒弥斯设计,用于对策一万年后的危机,核心中枢需求上传白毛妈莱拉的意识后才能启动,至于为什么这么钦定是莱拉,是因为阿尔忒弥斯本身是穿越者知道后来的发展,而且中间不能出现其他差错,所以钦定单独一个人作为中枢。
Duka369n现代历1909年10月,魔王出现(我记得主线里提过一嘴,魔王是埃斯塔利亚的军工首长玛霍兰德投放在边境的大空洞的,待后续玩家补充回忆一下),魔王会导致普通“魔物”狂暴化大量国家遭受了毁灭性损失,经济破产贸易瘫痪,大量破产和失业产生,同时也催生出了工会类型的猎人(狩魔人),大量失业者会去对抗魔物换取国家的救济。
与魔王相对的,格兰特尔王族威廉捡到了一名有天分的但是失去全部记忆的男性孤儿,将其托付给格兰特尔警察局长阿雷的家庭收养,格兰特尔警察局长家庭慢慢打开孤儿阿斯特尔的心扉,慢慢融入了局长的温暖的家庭里,但是有一天他的记忆全部都消失了。因为他出生带有着远超常人的魔力,但是每次使用力量的时候都会压缩脑部记忆区域过剩的魔力,所以每次使用力量的时候就会失去记忆,也就是说,他只要身为勇者挺身而出使用自己的力量,他必定会失去全部记忆,忘记全部家庭和朋友的温暖,变回孤僻而又厌世的男孩。